戦闘指南 (3コメント) 最終更新日時:2014/05/13 (火) 06:07 戦闘指南に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 3 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.1304544 ななっしー 2014/05/13 (火) 05:55 敵を指定できることについては触れられてないけど案外知られてないのかな? 敵をタップすると敵の属性がわかるけどそのままにしておくとその対象に攻撃できるよ また撃破数は繋げた際最初のキャラでトドメを刺した場合はそいつに入るけど 途中でトドメ刺した場合は繋ぎの最後のキャラの撃破数にプラスされる このことを覚えておくと特定のキャラに集中的に撃破数稼がせたい時には使えるよ 返信 Bad 通報 Good 0 閉じる No.1304547 774@Gamerch 2014/05/13 (火) 05:58 LP変換用ユニットだけど普通の同等のレア度のキャラと比べて売却時のLPが 決して多く手に入るというわけではない点に注意がいるね 例を挙げるなら☆3のドミオが400に対して同じ☆3のジュードが800で売れる ただLP担当のレベル上げがきついのはスキルやアビリティよりも むしろ上昇ステータスの低さに対する消耗LPの量じゃないかな でも実を言えば二人とも撃破数満たして取得可能なラッキーヒールが結構便利 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.1304559 ななっしー 2014/05/13 (火) 06:07 この特性は実は結構な曲者的能力で戦闘開始時、敵に攻撃時、敵から攻撃を受けた場合に 対象キャラが現存してる時に発動する可能性があるのでその便利さに痛感させられる (HPバーが0になっても発動して生き残るなんてこともある) ギッツは500も倒さなければならないので余程根気が無いと厳しいがドミオならたったの10で済む ただラッキーヒールはこいつら専用ってわけじゃないけどね 返信 その他 Bad 通報 Good 0 2件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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旧レイアウト»敵をタップすると敵の属性がわかるけどそのままにしておくとその対象に攻撃できるよ
また撃破数は繋げた際最初のキャラでトドメを刺した場合はそいつに入るけど
途中でトドメ刺した場合は繋ぎの最後のキャラの撃破数にプラスされる
このことを覚えておくと特定のキャラに集中的に撃破数稼がせたい時には使えるよ
決して多く手に入るというわけではない点に注意がいるね
例を挙げるなら☆3のドミオが400に対して同じ☆3のジュードが800で売れる
ただLP担当のレベル上げがきついのはスキルやアビリティよりも
むしろ上昇ステータスの低さに対する消耗LPの量じゃないかな
でも実を言えば二人とも撃破数満たして取得可能なラッキーヒールが結構便利
対象キャラが現存してる時に発動する可能性があるのでその便利さに痛感させられる
(HPバーが0になっても発動して生き残るなんてこともある)
ギッツは500も倒さなければならないので余程根気が無いと厳しいがドミオならたったの10で済む
ただラッキーヒールはこいつら専用ってわけじゃないけどね
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