戦闘指南 (3コメント) 最終更新日時:2014/05/13 (火) 06:07 戦闘指南に戻る コメント(3) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななっしー No.1304544 2014/05/13 (火) 05:55 通報 敵を指定できることについては触れられてないけど案外知られてないのかな? 敵をタップすると敵の属性がわかるけどそのままにしておくとその対象に攻撃できるよ また撃破数は繋げた際最初のキャラでトドメを刺した場合はそいつに入るけど 途中でトドメ刺した場合は繋ぎの最後のキャラの撃破数にプラスされる このことを覚えておくと特定のキャラに集中的に撃破数稼がせたい時には使えるよ 返信数 (2) 0 × └ 774@Gamerch No.1304547 2014/05/13 (火) 05:58 通報 LP変換用ユニットだけど普通の同等のレア度のキャラと比べて売却時のLPが 決して多く手に入るというわけではない点に注意がいるね 例を挙げるなら☆3のドミオが400に対して同じ☆3のジュードが800で売れる ただLP担当のレベル上げがきついのはスキルやアビリティよりも むしろ上昇ステータスの低さに対する消耗LPの量じゃないかな でも実を言えば二人とも撃破数満たして取得可能なラッキーヒールが結構便利 0 × └ ななっしー No.1304559 2014/05/13 (火) 06:07 通報 この特性は実は結構な曲者的能力で戦闘開始時、敵に攻撃時、敵から攻撃を受けた場合に 対象キャラが現存してる時に発動する可能性があるのでその便利さに痛感させられる (HPバーが0になっても発動して生き残るなんてこともある) ギッツは500も倒さなければならないので余程根気が無いと厳しいがドミオならたったの10で済む ただラッキーヒールはこいつら専用ってわけじゃないけどね 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(3コメント)コメント
敵をタップすると敵の属性がわかるけどそのままにしておくとその対象に攻撃できるよ
また撃破数は繋げた際最初のキャラでトドメを刺した場合はそいつに入るけど
途中でトドメ刺した場合は繋ぎの最後のキャラの撃破数にプラスされる
このことを覚えておくと特定のキャラに集中的に撃破数稼がせたい時には使えるよ
決して多く手に入るというわけではない点に注意がいるね
例を挙げるなら☆3のドミオが400に対して同じ☆3のジュードが800で売れる
ただLP担当のレベル上げがきついのはスキルやアビリティよりも
むしろ上昇ステータスの低さに対する消耗LPの量じゃないかな
でも実を言えば二人とも撃破数満たして取得可能なラッキーヒールが結構便利
対象キャラが現存してる時に発動する可能性があるのでその便利さに痛感させられる
(HPバーが0になっても発動して生き残るなんてこともある)
ギッツは500も倒さなければならないので余程根気が無いと厳しいがドミオならたったの10で済む
ただラッキーヒールはこいつら専用ってわけじゃないけどね
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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