戦闘指南

(3コメント)  
最終更新日時:

リンクの繋ぎ方

リンクは繋げば繋ぐほど攻撃に補正がかかるようになっています。なるべく、リンクの最後の方に強力なキャラを配置するようにリンクしましょう。
他が弱くてもリンク最後のキャラが強いだけでダメージ量が跳ね上がります。

  • 強い攻撃力を持ったフレンドがいれば、リンクを効率的に繋ぐことで戦力が一気に跳ね上がります。

オーバーリンクアーツ(OLA)

場に同じ色が9つ揃っており、全員が攻撃に参加すると9人目の攻撃はOLAで敵全体大ダメージ攻撃を与えます。
ボス戦一つのwaveで色を揃えてボス戦を迎えるとそれだけで楽になれます。

  • マーカーチェンジ系スキル(青を黄に変える)等を利用すれば9つ揃える事はそれほど難しくありません。
後半になると敵が固くなるため、必須のスキルとなります。序盤のうちに使い方を練習しておきましょう。

マーカー防御を持つ敵

ゴーレムなど一部の敵は特定マーカーしか攻撃を受け付けない防御をしています。敵の下あたりに防御マーカーがついています。
この状態では敵の防御力が大きくまともなダメージを与える事はできないので、防御を崩していくことになります。
たとえば青青青緑緑と敵下に表示してある場合、青属性で3回、緑属性で2回の順番で攻撃していく必要があります。
青3リンク、緑2リンクの必要はなく、青2、青1、緑1、緑1でもかまいません。

  • 攻撃をあてて怯んだらチャンス、敵の次攻撃までの数ターン(怯んでいるため通常時より余裕があります。)に攻撃を浴びせましょう。
敵のターンが回ってくると再び防御をしてしまうので、この間がまともなダメージを与える手段となります。

  • 防御を崩す前の敵の攻撃待ちターン数に関係なく崩した後の攻撃開始までのターンは同じです。
そのため、確実に防御を崩せる段階になったら、敵が攻撃してくるぎりぎりまで、味方の回復やマーカーを整えたりする準備をしましょう。

  • 敵が防御から回復する2ターンほど前から防御を崩すためのマーカーを揃えておきましょう。

敵のマーカー指定攻撃

敵が特定マークを攻撃すると宣言する時があります。この攻撃は通常攻撃よりもダメージが大きいため、予告がされたら回避する必要があります。
回避の手順としては、
  • 画面に出ている特定マークを全て使い切る
  • 特定マークを宣言した敵のHPが低い場合は倒してしまう。
  • 次に出てくる3つのマークが全て敵の指定したマークではない場合、敢えて攻撃は毎ターン1人だけなのも手です。
  • 次に出てくるマークに敵の指定したマークがある場合、そのマークを早めに出してすぐに消費してしまいましょう。

LP変換用ユニット

基本的にLP変換ユニットは売却するものです。
が、☆3が揃わない序盤では以外と通常戦力にはなったりします。
このゲームはレア度が一つ異なるだけで大きくステータスが変わります。
LP担当はスキルもアビリティもしょぼいのですが、ステータスはそのレア度の他キャラより少し劣る程度です。
そして、ガチャをしなくても序盤からクエストをこなすと手に入ることができます。
Lv上げなどは勿体無いですが、☆3,☆4が揃ってくるまでパーティーに入れてはどうでしょうか。
コメント(3)

コメント

  • ななっしー No.1304544 2014/05/13 (火) 05:55 通報
    敵を指定できることについては触れられてないけど案外知られてないのかな?
    敵をタップすると敵の属性がわかるけどそのままにしておくとその対象に攻撃できるよ
    また撃破数は繋げた際最初のキャラでトドメを刺した場合はそいつに入るけど
    途中でトドメ刺した場合は繋ぎの最後のキャラの撃破数にプラスされる
    このことを覚えておくと特定のキャラに集中的に撃破数稼がせたい時には使えるよ
    返信数 (2)
    0
    • × 774@Gamerch No.1304547 2014/05/13 (火) 05:58 通報
      LP変換用ユニットだけど普通の同等のレア度のキャラと比べて売却時のLPが
      決して多く手に入るというわけではない点に注意がいるね
      例を挙げるなら☆3のドミオが400に対して同じ☆3のジュードが800で売れる
      ただLP担当のレベル上げがきついのはスキルやアビリティよりも
      むしろ上昇ステータスの低さに対する消耗LPの量じゃないかな
      でも実を言えば二人とも撃破数満たして取得可能なラッキーヒールが結構便利
      0
    • × ななっしー No.1304559 2014/05/13 (火) 06:07 通報
      この特性は実は結構な曲者的能力で戦闘開始時、敵に攻撃時、敵から攻撃を受けた場合に
      対象キャラが現存してる時に発動する可能性があるのでその便利さに痛感させられる
      (HPバーが0になっても発動して生き残るなんてこともある)
      ギッツは500も倒さなければならないので余程根気が無いと厳しいがドミオならたったの10で済む
      ただラッキーヒールはこいつら専用ってわけじゃないけどね
      0

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